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10月6日 「すこしふしぎ」なジュブナイルを目指して作品を作っている「GANTZ:O」原作者・奥浩哉さんにインタビュー
キャラクター編
デジタル・フロンティアに「GANTZ:O」をどう作ったのか徹底的に聞いてきた その1
背景編
デジタル・フロンティアに「GANTZ:O」をどう作ったのか徹底的に聞いてきた その2
モーションキャプチャー編
デジタル・フロンティアに「GANTZ:O」をどう作ったのか徹底的に聞いてきた その3
アニメーション編
フェイシャル編
セットアップ編
エフェクト編
コンポジット編
技術面においても精力的な広報をしているDFさん、ゲーム業界ではカプコンや小島プロダクションや龍が如く辺りが思い当たります。
新作発表に合わせて興行面だけでなく仕事内容を紹介して会社の魅力を世に伝える事ができる、素敵な企業だと思います。
GWORLD (シージーワールド) 2016年 11月号 vol.219 (特集:映画『GANTZ:O』
最強の働き方;世界中の上司に怒られ、凄すぎる部下・同僚に学んだ77の教訓